斑驳森林Dappled Forest
秋日主题森林,生成在寒冷群系附近。铺满落叶层的地面上,白杨、红色灌木与货架蘑菇构成新的采集路线。
新生物群系26.3 是 2026 年的第三个 Game Drop,官方代号 Wilderness Bound。它没有推翻旧世界,而是往森林深处补了一整个季节。
Wilderness Bound 于 2026 年 9 月 15 日发布,是 Java 版的第 26.3 个正式版本。 从内容上看,它围绕「野外生活」展开:一片全新的秋色森林、一套完整的白杨木制品、 十六色的羊毛与混凝土楼梯半砖,以及为露营准备的干草床与坐垫。
真正改变探索节奏的是结构部分。废弃营地会生成在从草甸到苍白之园的十八个生物群系中, 每个群系都有独立变体;营地里的普通箱子与秘密箱子,则把「下一站去哪」变成了一张张新的探险地图。
地图系统在这一版里被整体重做:探险地图成为独立物品、拥有专属图标, 并新增了指向埋藏远古城市、废弃矿井、沙漠神殿与暖水海洋废墟的版本。
从自然生成到建造材料,再到探索工具,26.3 的改动几乎都指向同一件事:让「在野外待着」更舒服一点。
秋日主题森林,生成在寒冷群系附近。铺满落叶层的地面上,白杨、红色灌木与货架蘑菇构成新的采集路线。
新生物群系树叶分红、橙、黄三种,各自带同色落叶粒子。从原木到门、栅栏、告示牌、船与运输船,一整套齐备。
新木材长在白杨树干与倒木上。踩上去会弹起来,减免部分落地伤害;骨粉能让它长成大型,破坏可掉两个。
弹跳方块能睡过夜晚,但不会重置重生点,而且只能用一次。三个干草捆做四张,营地里随处可见。
一次性床可以真正坐上去的新实体。十六色,由对应颜色的羊毛半砖合成;没有碰撞体积,能和别的家具叠着摆。
可交互实体两种材料各补齐十六色的楼梯与半砖。羊毛做的还能像羊毛块一样吸收声音,安静的建筑党有福了。
建造材料十八个群系里都可能遇到的露营遗迹,每个群系自有变体。木桶、普通箱与秘密箱,装的东西完全不同。
新结构探险地图变成独立物品、拥有专属图标与结构标记,并新增四种「埋藏结构」地图。代价是:不能再放大了。
探索系统它不取代任何现有森林,而是像秋天的补丁,贴在寒冷群系的边缘。
斑驳森林生成在寒冷生物群系附近。地面由落叶层铺开,散落着棕色蘑菇与红色灌木, 偶尔还能看到一棵云杉混在白杨之间——像是季节交替时留下的证据。
这里的白杨树会随机长成红、橙、黄三种叶色之一,并各自飘落对应颜色的叶子粒子。 倒下的白杨树出现得比其他倒木更频繁,树干上还会长出货架蘑菇,是采集的主要来源。
生物方面,这里生成的都是寒冷变种:羊、鸡、牛、猪、兔与狐狸。首次进入时记得看一眼脚下的落叶—— 它们和树上的颜色是一致的。
配方与机制都整理在下面。带「一次性」字样的,用之前先想清楚。
十八个群系,十八种变体。彩色羊毛楼梯、干草床与坐垫是标配,区别在于它还剩下什么。
营地会生成在草甸、森林、针叶林、丛林、沼泽、热带草原、恶地与苍白之园等群系中。 每个群系有自己的版本:有的用彩色羊毛楼梯搭出矮墙,有的被树叶与蜘蛛网吞掉一半, 还有的留着一棵树或一小块农田。
里面的容器分三类:木桶装着常见杂物(蜘蛛网是惊喜),普通箱子是铜制装备与补给, 秘密箱才放铁制装备、钻石、金与药水。营地地图只出现在普通箱里。
一批常见物资,按权重随机。蜘蛛网在这里出现,运气好能省下一次探险。
铜制武器与盔甲、水桶、指南针、地图、火药,以及指向其他营地的探险地图。
铁制武器与盔甲、钻石、金、药水,外加远古城市、废弃矿井、沙漠神殿、暖水海洋废墟等结构的探险地图。
共八种,分别指向竹林、白桦森林、樱花树林、斑驳森林、繁花森林、苍白之园、沼泽与风袭森林中的其他营地。
探险地图不再和空地图共用一个物品 ID。它们有了名字、有了图标,也有了一条不能缩放的规矩。
| 旧名称 | 新名称 | 备注 |
|---|---|---|
| 丛林探险地图 | 丛林神殿地图 | Jungle Pyramid Map |
| 海洋探险地图 | 海底神殿地图 | Ocean Monument Map |
| 沼泽探险地图 | 沼泽小屋地图 | Swamp Hut Map |
| 试炼探险地图 | 埋藏试炼密室地图 | Buried Trial Chambers Map |
| 林地探险地图 | 林地府邸地图 | Woodland Mansion Map |
26.3 的技术改动比内容还多:两个新命令、一批数据驱动组件,以及世界生成注册表的大规模重构。
# 在指定上下文中求值数值提供器(number provider)
/compute <target> integer <int_provider>
/compute <target> float <float_provider> [<scale>]
target 可选 default、block <pos> 或 entity <selector>;origin 固定为命令上下文位置,this 为 @s。整数模式会在中间步骤截断,因此即使 scale 为 1.0,结果也可能与浮点模式不同。
/posteffect add <player> <posteffect> /posteffect remove <player> <posteffect> /posteffect list <target> /posteffect clear <player>
后处理着色器存在于客户端资源包中,服务端无法确认其是否真正生效——所以在服务器上「加上了」不等于「看得见」。
minecraft:block_transformer让物品在交互时把方块转换成另一种方块。斧、锄、锹默认使用它,替代了原先硬编码的去皮、耕地与铺路逻辑。
minecraft:attack_animation攻击时播放的挥动动画,类型为 whack 或 stab,可指定持续的 tick 数。
minecraft:interact_animation与方块交互时播放的动画,格式与攻击动画一致。
minecraft:cooking_fuel熔炉 / 烟熏炉 / 高炉的燃料,burn_time 与 speed_multiplier 可引用上下文提供器或直接写数值。
minecraft:brewing_fuel酿造台燃料,含 uses 与 speed_multiplier。旧的 #brewing_fuel 物品标签已被移除。
minecraft:compostable定义物品能否堆肥,以及每次增加几层堆肥。
minecraft:cushion/color坐垫被物品放置时写入的颜色,取十六种染料色之一。
minecraft:mob_visibility按装备计算可见度百分比,改变生物发现你的距离范围。
密度函数 · 单精度密度函数与噪声不再使用双精度浮点,改为单精度,所有中间步骤都受影响。旧世界的地形可能因此出现细微差异。
worldgen/featureconfigured_feature 注册表迁至 feature,配置内联到根对象,不再单列 config 字段。
block_state_provider方块状态提供器可独立注册并被名称引用;内联的方块状态对象成为 simple 提供器的简写。
noise_settingssurface_rule 更名为 material_rule;aquifers_enabled 与 ore_veins_enabled 被拆成可选的 aquifers、ore_veins 对象。
poplar_foliage_placer白杨树叶放置器:菱形扩散,可设置高度与边缘随机留洞的概率。
poplar_trunk_placer白杨树干放置器:笔直树干,并在树冠起始处生成 1–4 根树枝。
shelf_mushroom 装饰器树装饰器类型,按概率在树干上放置货架蘑菇。
标签体系扩充新增大量方块、物品、流体、伤害类型与结构标签,例如 wool_stairs、concrete_slabs、douses_campfires、ore 等。
从干草捆的纹理到末影人的传送,26.3 顺手修了一长串老问题。
饰纹陶罐可以有空面:空面被破坏时不掉落任何东西,生存模式下可通过自然生成的素陶罐或配方书获得。
干草捆侧面纹理更新,两条红色捆绳与上下边缘对称,并与干草床的纹理对齐。
幽匿感测体现在能检测冰与雪的融化。
告示牌不再自动执行自定义文本中的点击事件——旧的冒险地图可能需要检查。
紫颂果随机传送后,会在传送方向上显示粒子,终于知道自己去哪了。
盾牌 + 锄 / 锹:举盾优先于耕地与铺路,潜行时才执行后者。
迷之炖菜与蘑菇煲可用任意两个蘑菇合成,不再限定种类。
流浪商人开始出售白杨原木、白杨树苗与货架蘑菇。
末影人与潜影贝不能再传送到基岩上,末影人骑乘时被投掷物击中也会受伤。
犰狳在液体中不再尝试蜷缩;画作的自定义名称在游戏内注视时也会显示。
持久化生物远离玩家时停止随机行走与游泳,与普通生物的行为一致。
macOS 控制设置新增「右键模拟」,把 Control + 左键当作右键,默认关闭。
十轮快照、三轮预发布、三轮候选版——26.3 在正式发布前被反复打磨了三个月左右。
上一个 Game Drop,26.3 的改动基线。
斑驳森林、白杨木与营地逐步加入,技术性重构同步进行。
以修 bug 为主,资源包与数据包格式最终锁定。
Wilderness Bound 上线,下一个版本 26.4 已在路上。