Game Drop · 2026.09.15

26.3

Wilderness Bound

荒 野 之 缚

秋色漫过针叶林的边缘:斑驳森林、白杨木与会弹跳的货架蘑菇。这一次,Minecraft 把整片荒野装进了你的背包——还有干草床、坐垫,以及散落在十八个群系里的废弃营地。

Java Edition 协议 777 数据版本 5023 Java SE 25
01 / Overview

一次关于「秋日荒野」的更新

26.3 是 2026 年的第三个 Game Drop,官方代号 Wilderness Bound。它没有推翻旧世界,而是往森林深处补了一整个季节。

Wilderness Bound 于 2026 年 9 月 15 日发布,是 Java 版的第 26.3 个正式版本。 从内容上看,它围绕「野外生活」展开:一片全新的秋色森林、一套完整的白杨木制品、 十六色的羊毛与混凝土楼梯半砖,以及为露营准备的干草床与坐垫。

真正改变探索节奏的是结构部分。废弃营地会生成在从草甸到苍白之园的十八个生物群系中, 每个群系都有独立变体;营地里的普通箱子与秘密箱子,则把「下一站去哪」变成了一张张新的探险地图。

地图系统在这一版里被整体重做:探险地图成为独立物品、拥有专属图标, 并新增了指向埋藏远古城市、废弃矿井、沙漠神殿与暖水海洋废墟的版本。
— 26.3 更新摘要
3
白杨树叶配色:红、橙、黄
16
羊毛与混凝土各 16 色楼梯 / 半砖
18
废弃营地可生成的生物群系
8
新增的营地主题探险地图
02 / Highlights

八件事,概括这次更新

从自然生成到建造材料,再到探索工具,26.3 的改动几乎都指向同一件事:让「在野外待着」更舒服一点。

斑驳森林Dappled Forest

秋日主题森林,生成在寒冷群系附近。铺满落叶层的地面上,白杨、红色灌木与货架蘑菇构成新的采集路线。

新生物群系

白杨木全套Poplar Wood Set

树叶分红、橙、黄三种,各自带同色落叶粒子。从原木到门、栅栏、告示牌、船与运输船,一整套齐备。

新木材

货架蘑菇Shelf Mushroom

长在白杨树干与倒木上。踩上去会弹起来,减免部分落地伤害;骨粉能让它长成大型,破坏可掉两个。

弹跳方块

干草床Straw Bed

能睡过夜晚,但不会重置重生点,而且只能用一次。三个干草捆做四张,营地里随处可见。

一次性床

坐垫Cushion

可以真正坐上去的新实体。十六色,由对应颜色的羊毛半砖合成;没有碰撞体积,能和别的家具叠着摆。

可交互实体

羊毛 / 混凝土楼梯Stairs & Slabs

两种材料各补齐十六色的楼梯与半砖。羊毛做的还能像羊毛块一样吸收声音,安静的建筑党有福了。

建造材料

废弃营地Abandoned Camp

十八个群系里都可能遇到的露营遗迹,每个群系自有变体。木桶、普通箱与秘密箱,装的东西完全不同。

新结构

探险地图重做Explorer Maps

探险地图变成独立物品、拥有专属图标与结构标记,并新增四种「埋藏结构」地图。代价是:不能再放大了。

探索系统
03 / Biome

斑驳森林:一年里最好的那几周

它不取代任何现有森林,而是像秋天的补丁,贴在寒冷群系的边缘。

Dappled Forest

Autumn-themed Forest Biome

斑驳森林生成在寒冷生物群系附近。地面由落叶层铺开,散落着棕色蘑菇与红色灌木, 偶尔还能看到一棵云杉混在白杨之间——像是季节交替时留下的证据。

这里的白杨树会随机长成红、橙、黄三种叶色之一,并各自飘落对应颜色的叶子粒子。 倒下的白杨树出现得比其他倒木更频繁,树干上还会长出货架蘑菇,是采集的主要来源。

生物方面,这里生成的都是寒冷变种:羊、鸡、牛、猪、兔与狐狸。首次进入时记得看一眼脚下的落叶—— 它们和树上的颜色是一致的。

Red#C4462B
Orange#D9812F
Yellow#E3BF4A
Dappled Forest · 生于寒冷群系边缘
羊鸡牛 猪兔狐狸 棕色蘑菇落叶层倒木
04 / Blocks & Items

六件新东西,和它们怎么用

配方与机制都整理在下面。带「一次性」字样的,用之前先想清楚。

白杨木套装POPLAR WOOD SET

  • 原木 / 去皮 / 木头 / 木板,以及楼梯、半砖、门、活板门、栅栏、栅栏门、按钮、压力板。
  • 告示牌与悬挂告示牌齐备,另有白杨木架(Poplar Shelf)。
  • 船与运输船同步加入,配方与其他木材一致。
  • 树苗可由白杨树叶掉落,长成时随机变成红、橙、黄三种之一。
原木 → 木板 → 全套木制品

货架蘑菇SHELF MUSHROOM

  • 生成在白杨树干与倒下的白杨树上,分小型与大型两种形态。
  • 对小型使用骨粉可长成大型;大型被破坏时掉落2 个。
  • 踩上去会弹跳(类似床),能减免部分落地伤害,并播放弹跳音效。
  • 可合成蘑菇煲、谜之炖菜与兔肉煲,也能堆肥;流浪商人有售。
蘑菇 + 碗 → 蘑菇煲

干草床STRAW BED

  • 可以睡过夜晚,但不会重置重生点。
  • 一次性:使用后销毁;睡到一半点「起床」同样会销毁。
  • 下界与末地无法使用,尝试使用会直接销毁且不掉落物品。
  • 村民不会使用它。自然生成于废弃营地,用锄头挖掘更快。
草 草 草 → 床×4

坐垫CUSHION

  • 可交互的实体,右键即可坐下,十六种颜色。
  • 由对应颜色的羊毛半砖合成,三个半砖做一个,堆叠上限 16。
  • 能放在任意平面,水平对齐网格、垂直贴合支撑面;支撑方块被移除则破坏。
  • 没有碰撞体积,可与其他物件重叠(坐垫之间除外);不能被移动。
→ 坐垫

羊毛 / 混凝土楼梯与半砖WOOL & CONCRETE

  • 两种材料各十六色,楼梯与半砖一并补齐。
  • 羊毛楼梯与半砖可像羊毛块、地毯一样吸收声音。
  • 混凝土版本可用混凝土合成,也能在切石机中转换。
  • 除此之外,它们不参与羊毛的其他用途。
十六种颜色 · 悬停查看名称

红色灌木RED SHRUB

  • 灌木状的装饰植物,在斑驳森林里成小片生成。
  • 颜色不受生物群系着色影响,落在地上也是红的。
  • 用骨粉可尝试在相邻方块上再长一株。
  • 可以放进堆肥桶,用来堆肥。
灌木 + 骨粉 → 相邻扩散
05 / Structures

废弃营地:有人在这里住过

十八个群系,十八种变体。彩色羊毛楼梯、干草床与坐垫是标配,区别在于它还剩下什么。

营地会生成在草甸、森林、针叶林、丛林、沼泽、热带草原、恶地与苍白之园等群系中。 每个群系有自己的版本:有的用彩色羊毛楼梯搭出矮墙,有的被树叶与蜘蛛网吞掉一半, 还有的留着一棵树或一小块农田。

里面的容器分三类:木桶装着常见杂物(蜘蛛网是惊喜),普通箱子是铜制装备与补给, 秘密箱才放铁制装备、钻石、金与药水。营地地图只出现在普通箱里。

草甸樱花树林森林白桦森林 原始白桦森林繁花森林风袭森林斑驳森林 针叶林积雪针叶林原始云杉针叶林原始松木针叶林 稀疏丛林竹林沼泽热带草原 疏林恶地苍白之园
BARREL木桶

一批常见物资,按权重随机。蜘蛛网在这里出现,运气好能省下一次探险。

COMMON普通箱子

铜制武器与盔甲、水桶、指南针、地图、火药,以及指向其他营地的探险地图。

SECRET秘密箱子

铁制武器与盔甲、钻石、金、药水,外加远古城市、废弃矿井、沙漠神殿、暖水海洋废墟等结构的探险地图。

MAPS营地地图

共八种,分别指向竹林、白桦森林、樱花树林、斑驳森林、繁花森林、苍白之园、沼泽与风袭森林中的其他营地。

06 / Cartography

地图系统的整体重做

探险地图不再和空地图共用一个物品 ID。它们有了名字、有了图标,也有了一条不能缩放的规矩。

探险地图更名对照表
旧名称新名称备注
丛林探险地图丛林神殿地图Jungle Pyramid Map
海洋探险地图海底神殿地图Ocean Monument Map
沼泽探险地图沼泽小屋地图Swamp Hut Map
试炼探险地图埋藏试炼密室地图Buried Trial Chambers Map
林地探险地图林地府邸地图Woodland Mansion Map

四种新的埋藏结构地图NEWBURIED STRUCTURE MAPS

  • 埋藏远古城市地图 —— 指向深地下的远古城市。
  • 埋藏废弃矿井地图 —— 废弃矿井,终于不用瞎挖了。
  • 沙漠神殿地图 与 暖水海洋废墟地图。
  • 全部来自废弃营地的秘密箱,与丛林神殿、沼泽小屋、试炼密室地图同池。

图标、物品与缩放规则ICONS & RULES

  • 探险地图成为独立物品,旧世界里已有的地图在加载时自动转换。
  • 可以在工作台复制,副本保留各自的物品类型。
  • 探险地图与藏宝图不能再放大;仅 #extendable_maps 标签内的地图可以。
  • 玩家箭头现在始终显示面朝方向,新增远古城市、废弃营地、沙漠神殿、废弃矿井、暖水海洋废墟图标。
07 / Technical

给地图作者与数据包作者的部分

26.3 的技术改动比内容还多:两个新命令、一批数据驱动组件,以及世界生成注册表的大规模重构。

/compute
# 在指定上下文中求值数值提供器(number provider)
/compute <target> integer <int_provider>
/compute <target> float   <float_provider> [<scale>]

target 可选 default、block <pos> 或 entity <selector>;origin 固定为命令上下文位置,this 为 @s。整数模式会在中间步骤截断,因此即使 scale 为 1.0,结果也可能与浮点模式不同。

/posteffect
/posteffect add    <player> <posteffect>
/posteffect remove <player> <posteffect>
/posteffect list   <target>
/posteffect clear  <player>

后处理着色器存在于客户端资源包中,服务端无法确认其是否真正生效——所以在服务器上「加上了」不等于「看得见」。

08 / Changes

那些不起眼,但你会遇到的改动

从干草捆的纹理到末影人的传送,26.3 顺手修了一长串老问题。

✓

饰纹陶罐可以有空面:空面被破坏时不掉落任何东西,生存模式下可通过自然生成的素陶罐或配方书获得。

✓

干草捆侧面纹理更新,两条红色捆绳与上下边缘对称,并与干草床的纹理对齐。

✓

幽匿感测体现在能检测冰与雪的融化。

!

告示牌不再自动执行自定义文本中的点击事件——旧的冒险地图可能需要检查。

✓

紫颂果随机传送后,会在传送方向上显示粒子,终于知道自己去哪了。

✓

盾牌 + 锄 / 锹:举盾优先于耕地与铺路,潜行时才执行后者。

✓

迷之炖菜与蘑菇煲可用任意两个蘑菇合成,不再限定种类。

✓

流浪商人开始出售白杨原木、白杨树苗与货架蘑菇。

✓

末影人与潜影贝不能再传送到基岩上,末影人骑乘时被投掷物击中也会受伤。

✓

犰狳在液体中不再尝试蜷缩;画作的自定义名称在游戏内注视时也会显示。

✓

持久化生物远离玩家时停止随机行走与游泳,与普通生物的行为一致。

⌘

macOS 控制设置新增「右键模拟」,把 Control + 左键当作右键,默认关闭。

09 / Timeline

它是怎么走到 9 月 15 日的

十轮快照、三轮预发布、三轮候选版——26.3 在正式发布前被反复打磨了三个月左右。

Previous

26.2 · Chaos Cubed

上一个 Game Drop,26.3 的改动基线。

Snapshots ×10

开发快照阶段

斑驳森林、白杨木与营地逐步加入,技术性重构同步进行。

Pre-release ×3 · RC ×3

预发布与候选版

以修 bug 为主,资源包与数据包格式最终锁定。

2026-09-15

26.3 正式发布

Wilderness Bound 上线,下一个版本 26.4 已在路上。

准备好去林子里过一夜了吗?

带三块干草捆、一把锄头,和一张不会缩放的探险地图。记得先确认你的启动器使用 Java SE 25。